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Vertical

층을 올리고 사무실·상가·주거 시설과 엘리베이터를 배치해 빌딩을 키우는 사이드뷰 도트 경영 시뮬레이션입니다. 사람들이 실제로 걸어 다니고 엘리베이터 앞에 줄을 서기 때문에, 어디가 막히는지 눈으로 보입니다. 지하 3층·지상 40층짜리 예시 빌딩으로 시작합니다.

게임 실행

아침 출근 시간의 로비 — 엘리베이터 문 앞에 사람들이 줄지어 서 있고 카페와 상점이 늘어서 있다

PC 전용

이 게임은 마우스 휠로 확대하고 우클릭으로 철거하며, 화면 양옆에 넓은 도구 패널이 있습니다. 아직 터치와 좁은 화면에 맞춘 조작이 없어 모바일에서는 실행하지 않습니다.

PC 브라우저에서 이 페이지를 열면 바로 플레이할 수 있습니다. 아래에서 게임 화면과 소개를 먼저 살펴보세요.

게임 소개

옆에서 본 빌딩을 한 층씩 키우는 경영 시뮬레이션입니다. 층을 올리고 지하를 파고, 로비와 사무실, 상점을 들이고, 엘리베이터와 에스컬레이터로 층을 잇습니다. 카페와 아파트, 호텔, 영화관, 스카이바 같은 나머지 시설은 지금은 예시 빌딩에서 볼 수 있습니다.

이 게임의 중심 질문은 하나입니다 — 이 건물의 사람들은 어디서 어디로 움직이고, 그 이동은 얼마나 잘 처리되고 있는가. 근무자와 입주자, 방문객이 정해진 하루 일과대로 출근하고 점심을 먹고 퇴근합니다. 그때마다 엘리베이터 앞에 실제로 줄이 생기고, 위로 갈 사람은 오른쪽에, 아래로 갈 사람은 왼쪽에 섭니다.

기다림이 길어지면 만족도가 떨어지고, 퇴거와 평판 하락, 공실, 임대 수입 감소로 번집니다. 엘리베이터를 늘리면 흐름이 풀리지만 샤프트가 임대 면적을 잡아먹습니다. 몇 대가 적당한지가 이 게임의 판단거리입니다. 층마다 혼잡 막대가 초록에서 빨강으로 바뀌고, 화면 위에는 평균·최대 대기 시간과 가장 붐비는 층이 표시됩니다.

모든 도트 그래픽은 이미지 파일 없이 게임이 시작될 때 코드로 그립니다. 시뮬레이션은 화면과 완전히 분리되어 있어 같은 시드로 돌리면 언제나 같은 결과가 나오고, 약 100개의 자동 테스트로 엘리베이터 배차와 경제 계산을 검증합니다.

주요 특징

  • 눈에 보이는 병목

    사람들이 호출한 순서대로 엘리베이터 앞에 실제로 줄을 섭니다. 층마다 혼잡 막대가 뜨고, 15초 넘게 기다리는 층에는 경고가 붙습니다.

  • 출근·점심·퇴근 러시

    아침 7~10시 출근, 11시 반~1시 반 점심, 저녁 5~8시 퇴근 시간에 사람들이 몰립니다. 1배속에서 현실 1초가 게임 1분이라, 하루가 24분에 지나갑니다.

  • 40층짜리 예시 빌딩

    지하 주차장과 지하 연결통로, 상가 저층부, 사무실 30실, 아파트 56세대, 호텔과 펜트하우스, 꼭대기 스카이바까지 18종 176개 시설과 엘리베이터 6대가 들어간 빌딩으로 시작합니다.

  • 코드로 그린 도트

    이미지 파일이 하나도 없습니다. 사람과 방, 하늘과 도시 원경까지 모든 스프라이트를 시작할 때 코드로 그립니다. 확대하면 방 안 사람들의 말풍선이 보입니다.

조작 방법

좌클릭
고른 도구 실행 — 선택 도구면 대상을 선택하고, 건설 도구면 그 자리에 짓습니다
드래그
화면 이동 (어떤 도구를 들고 있어도 됩니다)
우클릭
커서 아래의 시설·엘리베이터·에스컬레이터 철거
마우스 휠
커서를 기준으로 확대·축소 (0.5배~6배)
WASD / 방향키
화면 이동
Esc
선택 도구로 돌아가기, 선택 해제
Delete / Backspace
선택한 대상 철거
상단 버튼
Save · Load · New(빈 부지) · Demo(예시 빌딩), 속도 일시정지·1x·2x·4x·10x

처음이라면

처음에는 지상 40층짜리 예시 빌딩 Meridian Tower가 아침 8시 출근 시간으로 시작합니다. 마우스 휠로 로비를 확대해 엘리베이터 앞의 줄을 보고, 엘리베이터나 방을 클릭하면 오른쪽 패널에 자세한 정보가 나옵니다. 직접 지어 보려면 위쪽의 New를 눌러 빈 부지에서 시작하세요. 1층에 로비를 먼저 놓고, Floor로 층을 올리고, 사무실과 상점을 들인 뒤 엘리베이터를 놓으면 사람들이 들어옵니다.

게임 화면

  • 지상 40층 예시 빌딩 Meridian Tower 전경 — 왼쪽에 건설 도구, 위쪽에 인구·수입·대기 시간 지표가 있다
  • 2배 확대한 저층부 — 영화관, 오락실, 카페, 서점, 에스컬레이터가 지그재그로 이어진 상가층
  • 3배 확대한 로비 — 엘리베이터 앞에 줄 선 사람들과 위층으로 오르는 에스컬레이터
  • 사무실과 상점이 번갈아 있는 업무층 — 책상에 앉은 근무자들과 비어 있는 엘리베이터 샤프트
  • 엘리베이터를 선택한 화면 — 샤프트가 노란색으로 강조되고 오른쪽 패널에 탑승 인원과 호출 층이 표시된다
  • 오후의 빌딩 — 최대 대기 시간이 경고색으로 바뀌어 있다
  • 저녁 퇴근 시간 — 노을빛 하늘 아래 불 켜진 빌딩
  • 밤 — 별이 뜬 하늘과 대부분 불이 꺼진 빌딩

개발자 노트

경제나 등급보다 사람들의 이동과 엘리베이터 병목을 보여 주는 것을 첫 번째 목표로 두고 만든 개인 프로젝트입니다. 고전 빌딩 경영 게임의 장르를 따르지만, 원작의 그래픽·텍스트·이름은 쓰지 않은 독립 프로젝트입니다.

향후 업데이트

지금은 자금이 무한한 샌드박스입니다. 정해진 자금으로 시작해 목표를 하나씩 이뤄 가는 캠페인과 단계별 안내를 준비하고 있습니다. 확정된 일정은 없으며, 진행 상황은 개발 일지에 적겠습니다.

자주 묻는 질문

무엇을 하면 되나요?

정해진 승리 조건은 아직 없습니다. 예시 빌딩을 둘러보며 사람들이 어떻게 움직이는지 보거나, New로 빈 부지에서 시작해 대기 시간이 짧은 빌딩을 직접 지어 보세요. 화면 위쪽의 평균·최대 대기 시간이 목표를 대신합니다.

모바일에서도 할 수 있나요?

아직은 안 됩니다. 확대가 마우스 휠로만 되고, 화면 양옆의 도구 패널이 폰 화면 폭을 다 덮습니다. PC 브라우저에서 플레이해 주세요.

위쪽 버튼이 잘려 보입니다.

화면 위쪽 막대는 폭이 1440px 이상이어야 모두 보입니다. 게임 아래의 「전체 화면」 버튼이나 「새 창에서 열기」로 넓게 띄워 주세요.

저장이 되나요?

됩니다. 30초마다, 그리고 다른 곳을 클릭하거나 페이지를 떠날 때 자동으로 저장되고, 다시 오면 이어서 합니다. 저장 칸은 하나라서 새로 지은 빌딩이 이전 저장을 덮어씁니다. 저장 데이터는 이 브라우저 안에만 있습니다.

소리가 나지 않습니다.

지금은 소리가 없는 게임입니다.

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