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개발 중어드벤처포인트 앤 클릭금융 풍자PC / 모바일

떡락섬의 비밀

1990년대 DOS 어드벤처 게임의 감성으로 만든 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다. 전업투자자를 꿈꾸는 직장인 한개미가 차트 분석가 윤세라와 함께 전설의 시장 조작 장치 「붉은 양초」를 쫓습니다. 현재는 프롤로그 전체 — 회사 야근부터 황소항의 첫 사기와 윤세라와의 첫 만남까지 — 를 플레이할 수 있습니다.

게임 실행

떡락섬의 비밀 타이틀 화면 — 어두운 밤하늘 배경에 붉은 양초가 서 있고 새 게임·이어하기 메뉴가 있다

모바일에서는 게임을 전체 화면으로 실행하는 것이 편합니다. 아래 버튼을 누르면 게임 화면으로 이동합니다. 화면을 가로로 돌리면 더 넓게 보입니다.

전체 화면으로 게임 시작

탭하면 선택한 동사로 상호작용하고, 길게 누르면 그 대상에게 알맞은 동작을 합니다. 저장은 화면 안 ESC 메뉴에 있습니다.

게임 소개

1990년대 DOS VGA 어드벤처 게임의 화면 문법과 정서를 오마주한 2D 포인트 앤 클릭 어드벤처입니다. 화면 아래에 동사 패널이 있고, 「사용하다 → 사원증 → 부장」처럼 동사와 대상을 이어 문장을 만들어 세계와 상호작용합니다.

전 재산의 일부를 들고 전업투자자가 되려는 평범한 직장인 한개미가, 냉소적인 차트 분석가 윤세라와 함께 전설의 시장 조작 장치 「붉은 양초」를 추적하는 이야기입니다. 금융 풍자를 배경으로 하지만 주식 지식이 없어도 이야기와 농담을 따라갈 수 있도록 만들었습니다.

지금 공개된 것은 프롤로그 전체입니다. 야근하는 회의실에서 시작해 심야 지하철과 원룸을 지나 황소항 입구까지 이어지고, 그곳에서 첫 사기를 당하고 윤세라를 만나 첫 「대화 배틀」을 치릅니다. 대화 배틀은 상대의 체력을 깎는 것이 아니라, 그 사람이 앞서 한 말들을 이어 붙여 스스로 모순에 걸리게 만드는 싸움입니다.

내부 해상도 320×180의 도트 화면을 정수 배율로 확대해 픽셀이 뭉개지지 않게 표시합니다. 배경음악과 효과음은 파일이 아니라 게임이 실행 중에 합성합니다 — 1980~90년대 FM 음원의 대역폭을 그대로 흉내 낸 소리입니다.

주요 특징

  • 동사를 이어 만드는 문장

    화면 아래 동사 패널에서 동사를 고르고 대상을 이어 문장을 만듭니다. 고전 포인트 앤 클릭의 조작 문법을 그대로 가져왔습니다.

  • 무반응 클릭이 없습니다

    장면 × 대상 × 동사 × 아이템 조합 4368가지가 전부 고유한 대사를 냅니다. 엉뚱한 조합을 시도해도 무시당하지 않습니다.

  • 말로 하는 싸움

    대화 배틀은 체력을 깎지 않습니다. 상대가 앞서 한 말들을 이어 붙여 스스로 모순에 걸리게 만들면 「멘탈 차트」가 지지선을 이탈합니다. 틀린 선택을 해도 지지 않고, 옆에서 윤세라가 짧은 힌트를 줍니다.

  • 막히지 않는 설계

    틀린 선택을 해도 게임 오버가 되지 않습니다. 실패했을 때 나오는 대사와 우회 해법 자체가 콘텐츠입니다. 페널티 없는 힌트도 언제든 볼 수 있습니다.

  • 320×180 도트 화면

    1990년대 VGA 해상도를 정수 배율로 확대해 표시합니다. 안티앨리어싱을 쓰지 않아 픽셀이 그대로 살아 있습니다.

조작 방법

좌클릭
선택한 동사로 상호작용, 빈 바닥을 누르면 이동
우클릭
대상에게 가장 자연스러운 동작 (문이면 이동, 사람이면 대화)
길게 누르기
터치 기기에서 우클릭을 대신합니다. 0.45초 누르면 됩니다
방향키 / WASD
걷기
숫자 1~8
동사 선택, 대화 중에는 선택지 선택
Space / Enter
대사 넘기기, 메뉴 확정
H
힌트 (페널티 없음)
TAB 또는 L
대화 기록 보기
ESC
일시정지 메뉴

처음이라면

화면 아래 동사 패널에서 동사를 고른 뒤 화면 속 대상을 클릭하면 상호작용이 일어납니다. 어떤 동사를 써야 할지 모르겠다면 대상 위에서 우클릭해 보세요 — 터치라면 길게 누르면 됩니다. 가장 자연스러운 동작이 자동으로 실행됩니다. 막히면 H 키(또는 화면 왼쪽 아래 물음표)로 페널티 없는 힌트를 볼 수 있습니다. 저장과 불러오기는 ESC 메뉴에 있습니다.

게임 화면

  • 회의실 장면 — 도트로 그린 인물 둘과 차트 화면, 아래에 보다·말하다·집다 같은 동사 패널이 있다
  • 동사와 대상을 이어 만든 문장 「사용하다 → 사원증 → 부장」이 화면 하단에 표시되어 있다
  • 투자 방송 장면 — 왼쪽 아래에 방송 진행자 박프로의 도트 초상화가 떠 있고, 아래에는 네 개의 대화 선택지가 있다
  • 심야 지하철 객실 — 좌석과 손잡이, 위쪽 투자 광고판과 노선도, 바닥에 떨어진 전단지가 강조되어 있다
  • 주인공의 좁은 원룸 — 창문, 벽에 꽂힌 급여명세서, 책상 위 낡은 노트북, 냉장고와 바닥의 매트리스가 보인다
  • 황소항 입구 — 붉은 새벽 하늘 아래 황동 황소 동상과 시세 전광판, 잠긴 항구 게이트와 환전소 부스가 있다
  • 황소항 입구에 검은 코트를 입은 윤세라가 서 있다. 허리에 금속 자를 꽂고 환전소 쪽을 보고 있다
  • 대화 배틀 화면 — 왼쪽에 상대 초상화, 오른쪽 위에 자신감을 나타내는 캔들 차트와 군중 지지 아이콘, 아래에 반박 선택지가 있다

개발자 노트

고전 어드벤처 게임을 좋아해서 시작한 개인 프로젝트입니다. 특정 작품을 복제하지 않고 그 시절의 문법과 정서만 가져오는 것을 목표로 했습니다. 지금은 프롤로그까지 만들어진 프로토타입이며, 콘텐츠는 코드가 아닌 데이터 파일로 관리하고 있어 앞으로 장면과 대사를 늘려 나갈 수 있는 구조입니다.

향후 업데이트

프롤로그 전체와 첫 대화 배틀까지 담은 수직 슬라이스가 나왔습니다. 다음은 챕터 1 「나는 위대한 투자자가 되고 싶다」입니다. 황소항 투자자 조합의 세 가지 시험과 대화 배틀 세 개, 퍼즐 예닐곱 개가 들어갑니다. 확정된 일정은 없으며, 진행 상황은 개발 일지에 적겠습니다.

자주 묻는 질문

지금 어디까지 플레이할 수 있나요?

프롤로그 전체를 플레이할 수 있습니다. 회의실 · 복도 · 탕비실 · 심야 지하철 · 원룸 · 황소항 입구 여섯 장면과 퍼즐 세 개, 대화 배틀 하나가 들어 있습니다. 챕터 1부터는 아직 개발 중입니다.

모바일에서도 할 수 있나요?

됩니다. 탭하면 클릭, 길게 누르면 우클릭이고, 터치 기기에서는 동사 패널이 4개짜리 간소화 모드로 시작해 버튼이 커집니다. 다만 원래 화면이 320×180이라 글자가 작습니다. 전체 화면으로 하시길 권합니다.

처음 실행할 때 로딩이 오래 걸립니다.

게임 엔진을 브라우저로 내려받기 때문에 처음 한 번은 10MB 남짓을 받습니다. 이후에는 브라우저에 캐시되어 훨씬 빠르게 시작됩니다.

저장이 되나요?

됩니다. ESC 메뉴에서 저장과 불러오기를 할 수 있고, 장면을 옮기거나 퍼즐을 풀 때마다 자동 저장됩니다. 탭을 완전히 닫았다 다시 열어도 「이어하기」가 그대로 남습니다. 다만 저장 데이터는 이 브라우저 안에만 있어서 브라우저 저장소를 지우면 함께 사라집니다.

주식을 몰라도 즐길 수 있나요?

네. 금융 지식이 없어도 이야기와 농담을 이해할 수 있도록 만들었습니다. 금융 소재는 배경일 뿐이고 중심은 인물들의 욕망과 대화입니다.

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