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Rafi of the Sands

달빛 아래 아라비안 시장의 지붕 위를 달리는 도트 정밀 플랫포머입니다. 점프와 벽 점프, 여덟 방향 대시로 방 열한 개를 넘고, 시미터를 얻은 뒤에는 경비병과 칼을 맞대며, 마지막에는 칼로는 벨 수 없는 대장과 싸웁니다.

게임 실행

초승달이 뜬 밤하늘 아래, 장터 위에 걸린 밧줄을 잡고 크게 그네를 타는 라피

PC 전용

이 게임은 키보드로 달리고 뛰고 대시하는 정밀 플랫포머입니다. 터치 조작이 없어 모바일에서는 실행하지 않습니다.

PC 브라우저에서 이 페이지를 열면 바로 플레이할 수 있습니다. 아래에서 게임 화면과 소개를 먼저 살펴보세요.

게임 소개

아라비안 판타지 도시의 밤. 주인공 라피는 장터 지붕과 좁은 골목, 대상 행렬이 지나는 길과 첨탑을 지나 궁전으로 향합니다. 달리기와 가변 점프, 벽 미끄러짐과 벽 점프, 여덟 방향 대시가 기본이고, 방을 지날 때마다 밧줄 그네, 튕겨 주는 차양, 대시를 되돌려 주는 항아리, 무너지는 석판, 하늘을 나는 양탄자가 하나씩 더해집니다.

아홉 번째 방에서 시미터를 얻으면 경비병과의 결투가 시작됩니다. 경비병의 공격은 하나뿐이고 예비 동작이 분명합니다. 물러서서 헛친 틈을 노리거나, 칼이 올라가는 순간 맞받아쳐 1초 동안 무너뜨리거나, 휘두르기 직전에 대시로 등 뒤를 잡을 수 있습니다. 반격에 성공하면 세상이 푸르게 얼어붙고, 그 사이에 몰아칠 수 있습니다.

마지막 방의 대장은 이 세 가지가 모두 통하지 않습니다. 방 안에서 그를 다치게 할 수 있는 것은 그 자신의 칼뿐입니다. 줄에 매달린 모래주머니 아래로 그를 유인해 칼이 줄을 끊게 만드는, 칼싸움의 모습을 한 이동 퍼즐입니다.

그래픽은 전부 코드로 생성했습니다. 기존 게임의 파일에서 가져오거나 따라 그린 것은 없습니다. 완성된 도트 그림에서 노멀 맵을 거꾸로 계산해 실시간 조명을 입혔기 때문에, 등불 빛이 항아리의 곡면을 감싸고 대시할 때마다 벽돌에 청록 빛이 번집니다. 384×216 화면을 정수 배율로만 키워 도트가 늘 정확한 정사각형으로 보입니다.

주요 특징

  • 정밀한 이동

    물리를 정수 픽셀 단위로 한 칸씩 움직여, 벽을 뚫고 지나가거나 턱 끝에서 애매하게 걸리는 일이 없습니다. 코요테 타임과 점프 버퍼가 각각 0.1초 들어 있고, 땅에서 대시한 뒤 점프하는 「슈퍼」 같은 숨은 기술도 물리에서 자연스럽게 나옵니다.

  • 방마다 하나씩 늘어나는 동사

    밧줄은 흔든 만큼 멀리 던져 주고, 차양은 밟으면 튕겨 올리고, 항아리를 깨면 대시가 돌아옵니다. 금이 간 석판은 0.2초 버티다 무너지고, 양탄자는 위에 선 것을 싣고 날아갑니다.

  • 칼로 하는 결투

    시미터·잠비야·팔치온 세 자루는 서로의 상위 호환이 아닙니다. 짧고 빠른 잠비야, 느리지만 두 번에 끝내는 팔치온 중에 고릅니다. 반격에 성공하면 화면이 얼어붙고 그 사이 공격은 쿨다운 없이 이어집니다.

  • 코드로 그린 도트와 실시간 조명

    캐릭터·타일·배경·이펙트를 모두 코드로 생성하고, 그 그림에서 노멀 맵까지 뽑아 냈습니다. 달빛과 등불, 대시 빛이 벽돌과 항아리에 실제로 굴곡을 만들고, 빛줄기와 블룸 후처리가 밤공기를 채웁니다.

조작 방법

← → / A D
이동
↑ ↓ / W S
위 보기 · 빠르게 떨어지기 · 웅크리기
Z · J · Space
점프 — 길게 누를수록 높이 뜁니다
X · K · Shift
대시 — 방향키로 여덟 방향 중 하나를 고릅니다
C · L · E
베기 (시미터를 얻은 뒤)
벽 옆에서 점프
벽 점프. 벽 쪽으로 누른 채 떨어지면 벽에 미끄러집니다
↑ + 점프 (벽에서)
손이 닿는 턱 위로 올라서기
R · F4
방 처음부터 다시
F5
조명 후처리 효과 켜기/끄기

처음이라면

게임 시작을 누르면 바로 첫 번째 방에서 시작합니다. 방향키로 움직이고 Z로 점프합니다. 공중에서 X를 누르면 방향키 쪽으로 대시하고, 땅에 닿으면 대시가 다시 찹니다. 벽 옆에서 점프하면 벽 점프입니다. 방의 출구에 닿으면 다음 방으로 넘어가고, 가시에 닿으면 그 방의 시작 지점에서 다시 합니다. 방마다 새 동작을 하나씩 가르쳐 주니 순서대로 따라가면 됩니다.

게임 화면

  • 첫 번째 방 「Rooftop Bazaar」 — 오색 깃발이 걸린 장터 지붕 사이를 뛰어오르는 라피
  • 「Caravan Crossing」 — 가시 바닥 위 공중에서 청록색 잔상을 남기며 대시하는 라피
  • 「Silk Line」 — 가시가 깔린 골목 위에서 밧줄에 매달려 그네를 타는 라피
  • 「Carpet Bazaar」 — 무너지는 석판과 가시 구덩이 위로 대시해 건너는 라피
  • 「The Minaret Shaft」 — 등불 빛을 받은 첨탑 벽 아래에서 벽 점프를 준비하는 라피
  • 「The Guardroom」 — 경비병의 칼을 맞받아쳐 불꽃과 빛이 터지는 순간
  • 「The Guardroom」 — 두 경비병 사이에서 칼을 든 라피, 왼쪽 위에 체력 하트 세 개
  • 마지막 방 「The Captain」 — 모래주머니가 매달린 줄 아래에서 큰 칼을 휘두르는 대장

개발자 노트

정밀 플랫포머의 조작감을 목표로 만든 개인 프로젝트입니다. 방은 프레임 단위로 완벽한 입력이 아니라 사람처럼 조금씩 어긋나는 입력으로 방마다 40번씩 자동 플레이해 보며 다듬었습니다. 한 가지 입력으로만 넘을 수 있는 구간은 아무도 안정적으로 넘지 못한다고 보고, 모든 이동이 여러 방법으로 통과되도록 맞췄습니다.

향후 업데이트

지금은 열한 개 방으로 이어지는 프로토타입입니다. 확정된 일정은 없으며, 진행 상황은 개발 일지에 적겠습니다.

자주 묻는 질문

지금 어디까지 플레이할 수 있나요?

방 열한 개를 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다. 이동을 배우는 방 여덟 개를 지나면 경비병이 지키는 방 두 개가 나오고, 마지막 방에서 대장과 싸웁니다.

모바일에서도 할 수 있나요?

아직은 안 됩니다. 키보드로 달리고 뛰는 게임이라 터치 조작이 필요한데, 아직 만들지 않았습니다. PC 브라우저에서 플레이해 주세요.

키를 눌러도 움직이지 않습니다.

게임 화면을 한 번 클릭해 주세요. 페이지 안에 들어 있는 게임은 클릭해야 키보드 입력을 받습니다.

저장이 되나요?

아직 저장이 없습니다. 페이지를 새로 고치면 첫 번째 방부터 다시 시작합니다.

화면 테두리에 여백이 있습니다.

도트가 뭉개지지 않도록 화면을 정수 배율로만 키우기 때문입니다. 「전체 화면」으로 하면 대부분의 모니터에서 화면이 꽉 찹니다.

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